dvLED-Panels, sortiert nach der Technologie auf ihrer Oberfläche
Wie die LEDs montiert sind, entscheidet über fast alles, was zählt: Kontrast, Robustheit, wie fein der Pixelabstand werden kann, wie die Wand gewartet wird und was sie kostet. Deshalb ist der Katalog so aufgebaut und nicht nach Produktnamen.
Jedes Panel wird in Europa entwickelt und produziert, Bauteil für Bauteil ausgewählt, und von unserem eigenen ERMAC-Steuerungssystem angesteuert.
Vier Wege, Licht auf eine Platine zu bringen
Dieselbe Wand, vier verschiedene Oberflächen. Was sich ändert, ist die Montage der LEDs, und die entscheidet über Kontrast, Robustheit, den feinsten möglichen Pixelabstand und den Preis.
Jede dieser Oberflächen, in jeder dieser Formen
Form und Oberflächentechnologie sind zwei getrennte Entscheidungen. Ein Würfel, eine Rundung, ein Touring-Cabinet oder eine Feinpitch-Wand lassen sich jeweils in COB, MIP, SMD FC oder SMD bauen. Der Raum entscheidet über die Form, das Bild über die Oberfläche.
COBChip on Board
Die nackten LED-Chips sitzen direkt auf der Platine und werden unter einer einzigen glatten Harzschicht versiegelt.
Nichts steht über die Fläche hinaus, also kann auch nichts abbrechen. Die Oberfläche nimmt Stöße auf, führt Wärme gut ab und erreicht das tiefste Schwarz aller Panels, die wir bauen. Genau deshalb hält sie das Bild in einem abgedunkelten Studio zusammen, und genau deshalb ist sie die, auf der man laufen kann.
Der ehrliche Kompromiss: so montierte Chips lassen sich nicht in Bins sortieren wie fertig verpackte LEDs. Die Gleichmäßigkeit startet daher niedriger und die Kalibrierung trägt deutlich mehr Last. Genau dort verdient unsere eigene Color Space Engine ihren Platz. Und weil einzelne Subpixel nicht herausgelöst werden können, erfolgt der Service auf Modulebene statt auf Pixelebene.
Am besten für: Feinste Pixelabstände, Böden und andere begehbare Flächen, und jeder Raum, in dem der Kontrast über die Aufnahme entscheidet.
Ein Designstudio beurteilt Lack vor einer Wand, die schwärzer sein muss als der Raum.
MIP & SMD FCMicro LED in Package und Flip Chip Surface Mount
Zwei Wege zu feinem Pixelabstand, die den Vorteil eines fertigen, messbaren Gehäuses behalten.
Micro LED in Package setzt sehr kleine Chips in eigene, winzige Gehäuse, bevor sie auf die Platine kommen. Weil jedes Gehäuse vor der Montage noch gemessen und sortiert werden kann, starten Gleichmäßigkeit und Farbkonsistenz hoch und bleiben es über alle Produktionschargen.
Flip Chip Surface Mount dreht den Chip um und kontaktiert ihn direkt, ohne Bonddraht über dem Emitter. Weniger Material über dem Licht heißt mehr Licht im Raum bei gleicher Leistung, besseres Wärmeverhalten und ein Gehäuse, das Pixelabstände verkraftet, die einen konventionellen Aufbau überfordern.
Am besten für: Farbkritische Räume, die zugleich servicefreundlich bleiben müssen, und langlebige Installationen, bei denen Konsistenz über Chargen hinweg zählt.
Ein Auto in Lebensgröße, am Montag in derselben Farbe wie am Freitag.
IMDIntegrated Matrix Device
Mehrere Pixel, meist vier, zusammengefasst in einem Gehäuse.
Das liegt zwischen Surface Mount und Chip on Board und nimmt von beiden etwas mit: Feinpixelverhalten mit unkomplizierter Fertigung und Wartung, in einem robusten Cabinet, das gerigged, abgebaut und wieder gerigged werden kann.
Es ist die Familie, zu der wir greifen, wenn eine Kamera im Raum steht. Hohe Refresh- und Bildrate halten die Wand auf dem Sensor sauber, ohne Banding, das durch die Aufnahme wandert.
Am besten für: Virtual Production und Broadcast, Rental und Touring, gebogene Aufbauten und Ecken.
Eine Kamera sieht, was das Auge verzeiht. Hohe Refreshrate hält die Wand aus der Aufnahme.
SMDSurface Mount Device
Einzelne rote, grüne und blaue LEDs auf der Platine. Der ausgereifteste Weg, eine Wand zu bauen.
Bewährt, bis zum einzelnen Gehäuse servicefähig, und der Grund, warum großformatige Flächen überhaupt bezahlbar sind. Dieses Kapitel geht auch nach draußen und bleibt in direkter Sonne lesbar, und es trägt die flexiblen Cabinets für Rundungen und Zylinder.
Der ehrliche Kompromiss: bei sehr feinen Pixelabständen werden die kleinen offenen Gehäuse empfindlich. Deshalb gehören die feinsten Aufgaben zu Chip on Board und Micro LED in Package. Wo eine Wand berührt, staubig oder beregnet wird, lässt sich zusätzlich eine GOB Schutzbeschichtung spezifizieren.
Am besten für: Außenbereich und Tageslicht, große Formate, gebogene und flexible Aufbauten, und Projekte, bei denen der Preis pro Quadratmeter führt.
Volle Sonne, und das Bild hält trotzdem. Bis zu 10000 nits, wenn der Raum das Freie ist.
Manche Wände haben Räder
Hell genug für Tageslicht, dicht gegen Wetter, und leicht genug, um dorthin gezogen zu werden, wo das Publikum schon ist. Dieselben Cabinets, auf einem Trailer.
Das ist die ehrliche Zusammenfassung dieser Seite: Oberfläche, Form und Cabinet sind drei getrennte Entscheidungen, und alle drei treffen wir selbst.
Eine Oberfläche ist so gut wie das, was sie aushält
Farbgenauigkeit ist der Teil, den man sieht. Der Rest der Konstruktion fällt erst auf, wenn er versagt. Deshalb wird er geprüft und nicht behauptet.
Alles rund um die Wand
Zu einer Wand gehört mehr als Cabinets. Alles hier wird pro Projekt kalkuliert und nicht ab Lager gegriffen. Sagen Sie uns, wie die Wand genutzt wird, und wir sagen Ihnen, was sie ringsherum braucht.
Control SystemERMAC Processing, Scaling und Verteilung
Die Hälfte des Displays, die nicht das Panel ist, und der Grund, warum die Farbe hält.
Jede TRUE Wand wird von ERMAC angesteuert, unserem eigenen Steuerungssystem, entwickelt und produziert in Europa. Die SPU-32 übernimmt das Processing, die LSC-108 Scaling und Verteilung, Receiving Cards sitzen hinter den Panels, und Input- und Output-Karten entscheiden, was ankommt und wie es transportiert wird.
Weil Panel und Steuerung von einem Team entwickelt werden, ist die Kalibrierung keine Schicht, die am Ende aufgesetzt wird. Sie steckt in der Hardware, über Helligkeitsstufen und über Produktionschargen hinweg.
Processing
- SPU-32
Receiving Cards
- Receiving Card TRUE G-Series
- Receiving Card RC G40a
- Receiving Card RC G36Xi
Output-Karten
- Fibre Output Card (f4 | SFO110)
- Ethernet Output Card (e8 | SE111)
Input-Karten
- DP 1.4 Input Card
- HDMI 2.0b Input Card
- 12G SDI Input Card
Scaling und Verteilung
- LSC-108
- LSC Power Supply
- Cable Set LSC
Signalverkabelung
- Fibre Optic Cable 5 m
- Fibre Optic Cable 25 m
- Fibre Optic Cable 50 m
- Fibre Optic Cable 100 m
Wiedergabe
- Mini PC
Sagen Sie uns den Raum, wir sagen Ihnen das Panel
Pixelabstand, Helligkeit, Betrachtungsabstand und die Frage, ob eine Kamera im Raum steht, entscheiden gemeinsam über die Oberflächentechnologie. Planen Sie eine Wand selbst im Designer, oder schicken Sie uns den Raum und wir kommen mit Panel und Steuerung zurück, die dazu passen.
